UNO: CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE GAME MAKER
DOS: NUESTRO PRIMER PROGRAMA JUEGO
TRES: HABITACIONES Y EDICIÓN DE FONDOS Y SPRITES
CUATRO: JUEGO DEL GLOBO
CINCO: PRIMERA PARTE JUEGO DEL MISIL
SEIS: SEGUNDA PARTE JUEGO MISIL
SIETE: VARIABLES Y CONDICIONAL IF
OCHO: JUEGO DE CARRERA (USO DE VARIABLES Y CONDICIONALES)
NUEVE: CREACIÓN DE ALARMAS
DIEZ: PONER UN MARCADOR DE PUNTUACIÓN
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
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