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LAS COMPETENCIAS BÁSICAS EN TECNOLOGIA

La nueva ley trata los objetivos que deben alcanzar los alumnos/as en función de las competencias básicas que deben desarrollar. Veamos las competencias en Tecnologia.

Contribución del área de Tecnologías a las Competencias básicas

1.- Conocimiento e interacción con el mundo físico.

-         Conocer el funcionamiento y la aplicación de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos.

-         Manipular objetos con precisión y seguridad.

-         Utilizar el proceso de resolución técnica de problemas para satisfacer necesidades tecnológicas.

-         Analizar y valorar las repercusiones medioambientales de la actividad tecnológica.

2.- Competencia matemática.

-         Aplicar técnicas de medición, escalas, análisis gráfico y cálculos de magnitudes físicas.

 

3.- Tratamiento de la información y competencia digital.

-         Utilizar de forma adecuada información verbal, símbolos y gráficos.

-         Manejar tecnologías de la información con soltura en la obtención y presentación de datos.

-         Simular procesos tecnológicos.

-         Aplicar herramientas de búsqueda, proceso y almacenamiento de información.

 

4.- Comunicación lingüística.

-         Adquirir y utilizar adecuadamente vocabulario tecnológico.

-         Elaborar informes técnicos utilizando la terminología adecuada.

 

5.- Competencia social y ciudadana.

-         Desarrollar la capacidad de tomar decisiones de forma fundamentada.

-         Analizar la interacción histórica entre desarrollo tecnológico y el cambio socio económico.

-         Adquirir actitud de tolerancia y respeto en la gestión de conflictos, la discusión de ideas y la toma de decisiones.

-         Comprender la necesidad de la solidaridad y la interdependencia social mediante el reparto de tareas y funciones.

 

6.- Competencia cultural y artística.

      - Desarrollar el sentido de la estética, la funcionalidad y la ergonomía de los proyectos realizados, valorando su aportación y función dentro del grupo sociocultural donde se inserta.

 

7.- Competencia para aprender a aprender.

-         Desarrollar, mediante estrategias de resolución de problemas tecnológicos, la autonomía personal en la búsqueda, análisis y selección de información necesaria para el desarrollo de un proyecto.

 

8.- Autonomía e iniciativa personal. 

-         Utilizar la creatividad, de forma autónoma, para idear soluciones a problemas tecnológicos, valorando alternativas y consecuencias.

-         Desarrollar la iniciativa, el espíritu de superación, el análisis crítico y autocrítico y la perseverancia ante las dificultades que surgen en un proceso tecnológico.

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